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Der Samsung Galaxy S4 LiveStream Thread

@robin.h

Mal ganz abgesehen davon, dass bei mir der Test mit PS Touch gerade flüssig lief würde mich doch mal interessieren was du mit 5 oder 6 Ebenen in PS Touch anstellst? 5 oder 6 Ebenen mit 10 MP ist so etwas von praxisfern. Aber du machst das natürlich täglich.

Komm hör auf. Ich habe keine Lust über theoretische Szenarien zu sprechen. Ich spreche über den Einsatz im Alltag.

Wir einigen uns einfach darauf, dass das S3 das beste Smartphone der Welt ist und keine Schwächen hat. Bevor ich mir so einen Nonsens gebe.
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ich mach das recht oft, da ich auch die adobe cloud nutze und Projekte abwechselnd am Mac , ipad und iphone bearbeite...
für mich alles andere als praxisfern.


und ich muss mich nicht darauf einigen welches das beste smartphone ist, da es das nicht für mich gibt... aber ich kann android nicht die Schuld geben wenn eine Drittanbieter app nicht so läuft, wie ich das gerne hätte.

wenn am Mac oder PC etwas ruckelt, wende ich mich ja auch nicht an den Hersteller meines Betriebssystems, sondern an den Entwickler...
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Was für Projekte? Wozu legst du 5 oder 6 Ebenen mit 10 MP Bildern übereinander? Was sind das für Projekte? Du musst doch mit den Ebenen was anstellen. Die sind weder auf dem Rechner weiterverarbeitbar noch haben übereinandergelegte Ebenen irgendeinen Sinn, wenn man sie nicht bearbeitet.

Stellst du Bilder auf dem iPhone frei oder was machst du mit PS Touch?
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ich arbeite oft mit Fotomontagen... und habe für mich das ipad als ideales Arbeitsmittel entdeckt. gerade in Verbindung mit dem Adonit Jot kann ich hier extrem präzise arbeiten.
und auf'm iphone passe ich gelegentlich Hintergründe bzw. Farbverläufe an, wenn man also keine präzisen Ausschnitte usw. machen muss.
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(16.03.2013, 17:01)robin.h schrieb:  ich arbeite oft mit Fotomontagen... und habe für mich das ipad als ideales Arbeitsmittel entdeckt. gerade in Verbindung mit dem Adonit Jot kann ich hier extrem präzise arbeiten.

Ich habe auch schon des öfteren eine Fotomontage erstellt, aber ich hätte absolut keine Lust das ganze auf einem iPad oder iPhone zu machen.
Präziser als am PC/Mac mit Grafiktablett geht es mMn gar nicht!

(16.03.2013, 16:41)robin.h schrieb:  Jupp... 5 oder 6 Ebenen mit 10 megapixel Bildern und PS ist am Ende... auf dem S3 allerdings nicht.

Ich würde Photoshop Touch auch nicht für solche größeren Werke nutzen. Ich sehe Photoshop Touch, als Alternative für Unterwegs. Man macht Fotos, überträgt sie direkt auf sein iPad und kann dann Korrektur- und Retuschierarbeiten vornehmen. Anschließend kann das überarbeitete Foto direkt zu flickr oder was auch immer hochgeladen werden. Aber das ist natürlich nur meine Ansicht!
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Meiner Meinung nach erzählt er uns hier einen vom Pferd. Deshalb habe ich da auch nichts mehr zu geschrieben.

PS Touch ist schon eine super App, aber ein selbstgemachtes Foto freizustellen wird damit nicht schön aussehen. Das Ergebnis würde ich nirgendwo hochladen.

Ebenen mit PS Touch machen Sinn, wenn man Grafiken bearbeiten will. In meinem Fall für Themes. Und auch das geht damit nur bedingt. Das sind aber auch keine großen Bilder.

Ich will nicht wissen was für Projekte er damit machen will. Das sieht jedenfalls schlimmer als jedes Kindergekrakel.

Farbtöne, Helligkeit etc. ist eine andere Geschichte. Dafür erstellt man aber auch kein Projekt mit 6 Ebenen.

Wenn man diese Projekte wenigstens auf dem Rechner mit PS weiter nutzen könnten, dann wäre das ja wenigstens etwas. Dann könnte man schon mal das Projekt auf dem iDevice vorbereiten und auf dem Rechner weiter führen. Kann man aber nicht.
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Können wir nicht einfach sagen, das Samsung S4 ist das beste Smartphone für Android Nutzer und das iPhone 4S ist das Beste Smartphone für iOS Nutzer?
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@leopard: deine Meinung.

@t1red: erkläre mir mal, warum das arbeiten mit nem ultra präzisen stylus wie dem Jot am ipad keinen Sinn macht? bzw. nicht präzise ist?
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@Denner
Können wir. Zwinkern
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(16.03.2013, 21:42)robin.h schrieb:  @leopard: deine Meinung.

@t1red: erkläre mir mal, warum das arbeiten mit nem ultra präzisen stylus wie dem Jot am ipad keinen Sinn macht? bzw. nicht präzise ist?

Du hast doch selbst gesagt, dass die Photoshop Touch App für iOS bescheiden ist und nicht flüssig läuft. ^^
Aber ich würde verrückt werden, wenn ich mit meinem Handballen auf dem Display aufliegen würde und dann so Eingaben tätige, während ich doch eigentlich präzise mit nem Stylus arbeiten möchte. Außerdem hätte ich keine Lust das "kleine" Display. 10 Zoll wären mir einfach zu wenig. Wenn ich an einem Monitor mit weniger als 19 Zoll arbeiten und vor allem präzise arbeiten erledigen müsste, dann würde ich zu nichts kommen. Ich hätte nach circa 5 Minuten keine Lust mehr auf dem Ding irgendwas zu machen.
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@Denner Ich wüsste nicht welchen Vorteil das 4S zum iPhone 5 bringt, das Gerät ist ja nun um einiges schlechter Wacko

-> Anmeldung zum Test der iOS 9-Betas bitte per PM <-
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@t1red: ich sagte die auf dem iphone... (im vergleich zur android version).
die fürs ipad ist schon besser und fürs arbeiten mit dem stylus sehr gut geeignet.
die Größe finde ich gut, im Gegenteil... oft nutze ich sogar da mini statt des großen ipads... hier gibt's auch Null Probleme mit dem Handballen. und Feder "Jot touch" lässt mich beimengen appsmsogar hardwaretasten am Stift einsetzen (die adobe leider noch nicht unterstützt)... aber drucksensitives arbeiten auf einem display ist schon toll... ich bin mit grafiktabletts wie dem Bamboo und Co nie warm geworden und habe so das Gefühl wie auf Papier zu arbeiten, was mir mehr entspricht.
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(16.03.2013, 22:07)robin.h schrieb:  @t1red: ich sagte die auf dem iphone... (im vergleich zur android version).
die fürs ipad ist schon besser und fürs arbeiten mit dem stylus sehr gut geeignet.
die Größe finde ich gut, im Gegenteil... oft nutze ich sogar da mini statt des großen ipads... hier gibt's auch Null Probleme mit dem Handballen.

Wie machst du es dann mit Handballen? Du wirst ja wohl kaum die ganze zeit deine Hand in der Luft halten ^^ Ich hab einmal mit nem Stylus auf dem iPad gearbeitet, allerdings mit einer Zeichnen-App, hatte ständig Probleme mit meinem Handballen und auch mit der Größe.
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(16.03.2013, 21:42)Denner schrieb:  Können wir nicht einfach sagen, das Samsung S4 ist das beste Smartphone für Android Nutzer und das iPhone 4S ist das Beste Smartphone für iOS Nutzer?

Solange das S4 nicht in der Praxis gezeigt hat, was es kann, ist für mich das Xperia Z das beste Android-Gerät.
Und ob das iPhone 5 jetzt wirklich schlechter ist als das 4S....?
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t1red: ich habe beruflich mit Kalligraphie zu tun, bin es also gewohnt, dass mein Handballen nicht unbedingt auf teuren Papieren aufliegt...
beim zeichnen ist mir privat aber schon lieber, wenn ich ne Stütze habe. deshalb finde ich das Mini für mich Ideal. der Ausschnitt reicht beim zoomen dicke und ich kann den Handballen sogar noch vor's Display legen.
und wenn ich doch mal drauf komme, interpretiert das ipad das nicht unbedingt als Eingabe... das ist ja einer der Vorteile des Mini... man kann am Rand auch aufs Display langen, ohne dass es gleich als Eingabe gewertet wird.



aber zurück zum Ursprung des Themas... es gibt ja eigentlich darum, dass hier Real Racing als Beweis für die Unzulänglichkeiten von android hergenommen wurde. PS hatte ich ja nur als Gegenbeispiel angeführt um zu zeigen, dass man bei ruckelnden Apps nicht dem OS die Schuld geben kann, sondern den Entwicklern der app.
ich gehe ebenfalls stark davon aus, dass Adobe hier bei den nächsten Updates Performancemässig einen drauf legt.
im jetzigen Zustand läuft PS Touch auf dem Galaxy performanter als die iPhone Version.
Deshalb kann ich aber nicht behaupten das iOS schlechter wäre...
ebenso wie man nicht behaupten kann, dass Real Racing nicht so toll auf dem Galaxy läuft, weil Hardware und OS nicht vom gleichen Hersteller sind.
wie ich schon erwähnt hätte, wäre dann das Gaming am PC schon lange ausgestorben... Microsoft Hardware ist eher selten Zwinkern
Aber da hört man so seltsame vergleiche eh nie.
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Der Entwickler ist dafür zuständig, dass es gut auf einem System vernünftig läuft, aber es zeigt, dass bei sowas Android, trotz Hardware nicht gut ist. Um es anders zu sagen, wenn Spiele auf Android so stocken würden, sodass man keine Lust auf sie hat, dann würde ich sagen "Blöder Entwickler", wenn das auf iOS besser ist, dann hole ich mir iOS. Auch wenn das BS dafür nichts kann. Ich bleibe ja nicht bei einem System, worauf die Software schlecht läuft, auch wenn das System dafür nichts kann.
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(16.03.2013, 21:57)Falko schrieb:  @Denner Ich wüsste nicht welchen Vorteil das 4S zum iPhone 5 bringt,

Weil er ein 4S besitzt, deswegen ist das 4S besser als das 5er Wink

Er möchte sich einfach nur sein Produkt schön reden, nix anderes....
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@gado: das würde ja im umkehrschluss heißen, das Leute die z.b. PS toch nutzen vom IP zum galaxy wechseln müssen, weil es da performanter ist.
gibt sicher noch andere Beispiele... aber bei dem kann ich's eben beurteilen.

ich denke eher, man darf spiele und Programme nicht kaufen, wenn man weiß das bestimmte Entwickler eben ein System nicht "ausnutzen", wie es EA anscheinend macht.
aber ich Kauf mit eh kein smartphone wegen eines Spieles...
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Wenn jemand z.B keine Spiele spielt und alle anderen Apps auf Android besser laufen und er darauf wert legt, würde er sich wohl für ein anderes Gerät entscheiden. Aber ehrlich gesagt, wird eine App wie PS Touch niemand zum Umstieg bringen, genauso wenig wie Real Racing Leute zu iOS bringen wird. Da muss wohl mehr passieren. Smiley

Das sind keine wichtigen Apps. PS Touch ist kein Vergleich mit Photoshop und sonst gibt es viele Bilder anpass Apps mit Ebenen. Real Racing ist auch kein wirklich tolles Spiel, was man unbedingt haben muss. Zumindest sieht das für mich so aus.
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na da sind wir uns doch einig...
ich denke man kann am Ende nur festhalten, dass es immer Apps geben wird, die auf android ruckeln (egal wieviel RAM oder Kerne das Gerät hat) und es wird Apps geben, die auf iOS eben etwas weniger geil sind. WhatsApp wäre da übrigens für mich so nen Kandidat... das finde ich auf android wesentlich schöner umgesetzt.

aber über die Qualität des OS sagen Games und Apps wenig aus. vor allem von Produzenten die ihre Apps auf beiden Systemen veröffentlichen.
iOS only Developer sowie android only Entwickler werden wahrscheinlich wesentlich mehr liebe in ihre Apps stecken, als solche Apps die einfach nur portiert werden.
seit es Computerspiele gibt, sind portierungen oftmals sehr unterschiedlich ausgefallen, obwohl sie von teilweise schlechterer Hardware auf bessere portiert wurden, waren die Ergebnisse nicht immer das gelbe vom Ei.
sowas muss nicht sein, kommt aber immer wieder vor. und da spielt es eben keine Rolle, ob es von einer renommierten Firma wie EA stammt... wenn die kein Herzblut in die android Version stecken, dann ruckelts halt...
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