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Ist schon Schade das es für den 100Bit Ferrit Speicherchip, der im Büro an meiner Wand hängt, kein Lightningkabel gibt.
Die Daten auf der 8 1/2 Zoll Diskette müsste ich auch mal wieder ansehen.
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Das bezweifle ich aber stark. Es wird wohl eher das Gegenteil der Fall sein.
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16.04.2017, 22:27
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.04.2017, 23:04 von
*Leopard*.)
Du bist doch derjenige, der meint sein Nutzerverhalten würde auf 99% der Nutzer zutreffen. Verstehe gar nicht warum du den Spieß jetzt umdrehen willst?
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.... und wieder einer dieser endlosen Diskussionen. Es ist wie es ist. Und wer die alten App's unbedingt weiter nutzen möchte installiert halt nicht iOS 11.
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17.04.2017, 22:01
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.04.2017, 22:01 von
*Leopard*.)
Genau es ist wie es ist. Und zwar Mist. Ändern kann es natürlich niemand, aber schönreden muss man es jetzt auch nicht.
Ich werde nie verstehen wie Kunden die Einschränkungen der Hersteller schön reden können. JEDE Einschränkung für den Kunden ist schlecht. Ob man selber davon betroffen ist spielt doch überhaupt keine Geige.
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18.04.2017, 12:09
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.04.2017, 12:10 von
dadude.)
Ich kenne mich technisch nicht besonders aus, aber aus meiner Laien-Sicht gibt es keinen zwingenden technischen Grund, warum nicht einfach bestehende 32bit-Apps weiterhin unterstützt werden sollten, so wie es heute ja auch der Fall ist. Dass das iPhone davon irgendwie verlangsamt wird, dass ich 30 alte 32bit-Spiele installiert habe, kann ich nicht feststellen. Lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
Es ist richtig, dass Apple den Entwicklern Anreize setzt, Updates und neu veröffentlichte Apps nur noch in 64Bit zuzulassen, aber für bestehende alte Apps, die sowieso nicht mehr weiterentwickelt werden, sehe ich keinen Grund, die im bestehenden Zustand zwangsweise auszuschließen.